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September 10, 2005

キャラクターアニメーションに復帰する

 CGを仕事にしておきながら今更と言われそうな話だが、別の仕事を手伝ってくれと言う話があって実に数年ぶりにキャラクターアニメーションに復帰した。そして驚いたのはツールの進歩である。今は3ds maxとcharacter studioを使っているのだが、数年前にSOFTIMAGEで苦しめられた事が嘘のように自動化によって簡単に設定できるようになっていた。仕事柄、最新のツールの動向は追いかけているつもりだったが、使っているソフトが違ったのと(これまではMAYA)業種が主にCGパースやゲームの背景などだったせいで、いつの間にかキャラクターアニメーションに疎くなっていたらしい。時々、技術系の話で年なのか最新動向に疎くなってしまったと言う話を同じ中年デザイナーと冗談で話すことがあるが、まさか本当に実感するとは思わなかった。これでも一通り全ての3Dソフトが使えるのが取り柄の一つのつもりだったが、まだ甘かったようである。
 まあ幸か不幸かフリーと言うのと元々多趣味なせいで、ムービーからゲーム、印刷物から実写との合成など一通り何でもやる羽目に陥っているので、これを機会にまたキャラクターアニメーションのリハビリに励むことにしよう。

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